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進擊的歡樂連篇/怪奇圖鑑

 進擊的歡樂連篇/怪奇圖鑑 2025 怪奇事件簿 創漫啟示錄 怪奇 創夢 畫廊 新     創漫夢繪社 創意動漫夢想繪畫 社 114學年 GO ~!!! 社長/副社長 冒險地圖 今日GAME冒險大挑戰 3/2/1. 啟動進入 風  格 動漫( Bingo ) 最終完結篇 下集/解答 成果發表 新計畫 日本漫畫的起源 :從古到今的演變 📜 1. 漫畫的「原始形式」:繪卷物 時代:平安時代(794–1185年) 代表作品:鳥獸人物戯画(ちょうじゅう ぎが) 又稱「日本最早的漫畫」 創作時間:約12世紀 描繪擬人化的動物(3*兔子、青蛙、猴子)表現人類社會活動 無文字、純靠圖像敘事,類似現代的「四格漫畫」形式 🏯 2. 江戶時代的「草双紙」與 ?浮世繪 時代:約17~19世紀 草双紙(くさぞうし):面向兒童和庶民階層的圖文故事書 浮世繪:多數為單幅印刷畫,但也有連環畫形式 著名浮世繪師如:?葛飾北齋(其作品常帶漫畫元素) 🖋️ 3. 「漫畫」一詞的首次出現 葛飾北齋於1814年出版《北齋漫畫》 集合草圖、幽默畫、生活速寫 首次使用「漫畫(まんが)」一詞 不是真正的故事漫畫,但對後世影響深遠 🌏 4. 現代漫畫的濫觴:明治時代(1868–1912) 西方漫畫與報紙連環畫傳入日本 開始有風刺畫、連環畫等形式出現 著名先驅:?北澤楽天 被稱為「日本近代漫畫之父」 作品具有政治諷刺性 ✨ 5. 戰後真正現代漫畫的誕生:手塚治虫 時代:1947年開始 作品:《新寶島》《原子小金剛》《怪醫黑傑克》 開創「電影式分鏡」與深度敘事,奠定現代漫畫敘事風格 稱為「漫畫之神」 📦 漫畫可以應用在哪些商品和事業領域? 🎥 1. 改編影視作品(動畫、電影、戲劇) 動畫化(Anime):如《鬼滅之刃》《進擊的巨人》 真人電影、日劇:如《浪客劍心》《死亡筆記本》 形成多次消費的循環:漫畫 → 動畫 → 電影 → 衍生商品 🎮 2. 遊戲產業 眾多人氣漫畫改編為手遊、主機遊戲 例:《七龍珠》《火影忍者》《海賊王》等皆有大量遊戲版本 有些漫畫甚至反過來來自遊戲(如《Fate》系列) 🧸 3. 周邊商品開發 玩偶、模型、文具、衣服、配件、杯子等 利用角色人氣打造粉絲經濟 例:《寶可夢...

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